1900-luvulta l?htien kuka tahansa pystyi onnistuneesti luomaan Hnefataflin uudelleen, ja siksi 'Progressive Hnefatafl' on peli, jonka voit ostaa ja pelata nyt, joko p?yt?pelin? tai verkossa. Kaikki, mit? tied?mme uusista hy?dyllinen l?hde viikingeist?, on pohjimmiltaan per?isin joko kauan sen j?lkeen kirjoitetuista saagoista tai jostain, mit? etsin maaper?st?. Onneksi on olemassa tutkimusta siit?, ett? viikingit rakastivat hyv?? peli?. Monet n?ist? kilpailuista olivat viihdett? ja ajanvietett? (skemmtun ja gaman).
Hy?dyllinen l?hde | Online-peli Ability~:lt?
Tutkinto on itse asiassa pikemminkin ep?muodollisten menetelmien, kuten viljelyn, yleinen ja laillisesti s??nnelty tapa pohjoismaisessa kulttuurissa, kysymys. Se ei ollut vain tapa kasvattaa lapsia, vaan my?s poliittinen ja taloudellinen keino. Kun lapsi otetaan sijaisperheeseen, he vahvistivat kahden perheenj?senen v?lisi? siteit?, mik? puolestaan vahvisti suhteita. Esimerkiksi Gunnlaugs-saagan ormstungu-tarinassa Gunnlaug yritt?? ottaa sijaisperheen Thorsteinin johdolla oppiakseen s??nn?t, ja sijaisperheeseen ottamista k?ytet??n usein koulutuksen muotona.
Sit? voidaan k?ytt?? eri pisteiden hankkimiseen fyysisest? v?kivallasta (illa leikinn) pohtiakseen enemm?n jotakin mieless??n (hug leikinn). Pelien lis?ksi, jotka keskittyv?t menestykseen eik? nopeudesta, kuten k?ydenvetoon tai aina suosittuun jalkakilpailuun, viikingit pitiv?t my?s voimapeleist?. Monet n?ist? ovat s?ilyneet viime vuosina ja olleet monien varhaisten olympialaisten isovanhempia, ja on olemassa my?s yksi edelleen suosituista Yl?maan peleist?. Kaikki viikingit, tyt?t, pojat ja lapset, rakastivat peli? ketteryydest? ja tasapainosta. Voit kokeilla suosittua peli?, kuten airohypp??mist? – hypp??mist? airolta airoille, kun olet mies jahtia soutamassa.
Viikingit: Asusteita, Aseita ja Yhteiskunnallisia Muutoksia VIKINGR Exposta
Viikinkipelit olivat varmasti yht? tehokkaita kuin pelit, mutta nettipelit ovat olleet suosittuja niin kauan kuin ihmiset ovat k?rsineet monotonisuudesta, ja jopa vuosia. Siksi moniin juhliin on kutsuttu lapsia seurustelemaan, juhlimaan, nauttimaan lempipuuhasta ja tarinankerronnasta, runoudesta, ??nist? ja musiikista. El?m? maatilalla tai uudessa kyl?ss? on haastavaa, koska opiskelijoita on pyydetty – itse asiassa pakotettu – auttamaan uusissa, ty?l?iss? askareissa, jotka heid?n on teht?v? p?ivitt?in. Pohjoismaisten saagojen uusin rikas kudos on loistava tapa levitt?? perinteisi? ihmisi? ja luoda taustaa viihtyisyyden ja tarttuvien juonikuvioiden suhteen.
N?m? ihmiset tunsivat menetelm?n ja ehk? ennakoivatkin, heill? oli taipumus peilata uutta taktista k?ytt?ytymist?, joka kehittyi oikeissa taisteluissa tai kiistoissa. T?llainen peli sijoitettiin yleens? puisiin keskustelupalstoihin, joissa oli raajoista, puusta tai kivist? tehtyj? paloja. Viikinkipelit olivat osa pohjoismaista kulttuuria, ja ne auttoivat sek? itse peli? ett? harjoittelemaan kilpailua.
Keh?pelej? ja kilpailuja Viking Communityss?
- Mukana turnauksia, joita yleens? j?rjestet??n kokoontumisten ja juhlien aikana, keskittyen tuoreen yhteis?n s?hk?n, kokemuksen ja tiimity?n tarpeeseen.
- Keskell? on kuningatar, puolustajiensa ymp?r?im?n?, kun murtovarkaat istuvat riveiss? laudan reunoilla.
- Jos kuninkaat Eysteinn ja Sigur?entgen vastustaisivat saavutuksia, Sigur?r ilmoitti Eysteinnille, ett? h?n saattaisi v?ist?? h?net, ja jos mies haluaisi (Magn?ssona-saaga, luku 21).
- Laki ja is?lle tai h?nen l?heisilleen asetetut velvoitteet huolehtia pienest? lapsesta jopa 16-vuotiaaksi asti.
- Kun olet olennainen osa arviointia, se on itse asiassa viihdett?, uusimmilla turnauksilla oli toinen rooli.
Valitettavasti emme ymm?rr? videopelin s??nt?j? muuten kuin strategisen asiantuntemuksen n?k?kulmasta. H?nen teht?v?ns? oli ajaa uusi kuningatar nurkkaan, joka suojeli linnaansa nopeammalla joukolla. Monet Tafl-pelit olivat olemassa monissa eri osissa, mutta viikinkiajalla hnefatafl oli suosituin. Ne eliv?t 1100-luvulle asti, jolloin shakkia alettiin valmistaa Skandinaviaan.
Pelej? s?hk?st?!
Lis?ksi se toimi er??nlaisena osana julkisten rakenteiden vahvistamista. Uudet saagat tuomitsevat usein poikkeavan k?ytt?ytymisen, ja joitakin oppilaita kritisoidaan liian kurittomaksi tai levottomaksi olemisesta. J?lleen kerran Egilin tarinassa Egilin is? kielt?ytyi ensin antamasta h?nelle juhlaa, kun poika koki, ett? uusi poika kamppaili esiinty?kseen turvallisesti arvovaltaisessa muodossa.
- Kaikki viikingit, naiset, miehet ja lapset, rakastivat muita pelej? kuin ketteryytt?, harmonian videopeli?.
- Kuunnellessa takaisin uusimpiin jalkapallotapahtumiin ja pelaamalla vauhdilla, uudet Vikingsit eiv?t olleet ep?realistisia tyylipeliss??n.
- Myyttiseen mets??si oikeuttava peli yhdist?? yhdeks?n uutta valtakuntaa pohjoismaisesta mytologiasta.
- T?llaiset kasinot eiv?t ainoastaan is?nn?i, vaan my?s kouluttavat viikinkikansan pelaajia ja tutustut historiaan.
- Kymmenen vuoden i?ss? viikinkioppilaita pidettiin aikuisina, ja heid?n oli pakko seurata vanhempiensa jalanj?lki? ja hankkia tarvittava taito voidakseen suorittaa vanhemman teht?v?t tehokkaasti.
Siell? uudet ihmiset lukivat vinkkej? mets?st?miseen, maanviljelyyn, el?inten kasvattamiseen ja muutoksiin. Kymmenvuotiaana viikinkiv?est?? pidettiin ihmisin?, ja heid?n oli opittava vanhempiensa tekem? ty? ja teht?v?t. Uudet miehet ty?skenteliv?t yleens? laitoksissa, ja naiset ty?skenteliv?t siell? kuten vanhempansa. Lis?ksi se tarjosi sosiaalisia vuorovaikutuksia, auttoi ihmisi? pysym??n kunnossa, ja jos he olivat taistelijoita, he auttoivat heit? hiomaan taistelulajien ja strategisia taitojaan. Ponikilpailut ovat my?s suosittu viihteen muoto ja soturikoulutus, jossa asetetaan suuria panoksia ja vaihdetaan erilaisia valuuttoja, esineit? tai rakastettuja jalokivi?. Jousiammuntakilpailut ovat toipumisaikanaan suosittu viihteen muoto ja tapa hioa rakkauttaan.
N?ihin yhteis?llisiin tilanteisiin osallistuu useita kaupunkeja tai ryhmi?, jolloin lapset voivat tavata uusia perheenj?seni? ja luoda julkisia luottamussuhteita ja yhteyksi?, joita he voivat my?hemmin hy?dynt?? jokap?iv?isess? el?m?ss?. Onko joissakin saagoissa paljon historiallisia tosiasioita, ei ole olennaista, sill? monet viikinkiyhteis?jen ihmiset kokivat ne oikeiksi. Skandinaviassa goottilaisen ajan alussa lapsille ei juurikaan ollut koulutettua koulutusta. Tiedon levitt?minen tapahtuu havainnoinnin ja harjoituksen kautta. Skandinavian ulkopuolella keskusteluhuoneita ja muita osia l?ydettiin Deer Abbeyssa Buchanissa, Skotlannissa, sek? uudella saarella Lindisfarnen l?hell? Pohjois-Englannin rannikolla. Ne k??nnettiin sitten latinasta englannin kielen tueksi 1800-luvulla, ja nykyaikaisia ponnisteluja tehtiin Hnefataflin kehitt?miseksi.
Videopelien alkuaikojen laskusuhdanteen j?lkeen p?yt?pelit ovat yleisesti ottaen tarjonneet jonkinlaisen renessanssin. Koska viikingit ja pohjoismainen mytologia ovat suosittuja, monet pelisuunnittelijat pyrkiv?t hy?dynt?m??n uutta aikaa luodakseen suosittuja lautapelej?. Mielest?ni historialliset pelit ovat l?ht?isin viikingeist?, ja progressiiviset pelit ovat l?ht?isin aikakaudesta. Peli on ollut tarkoitettu yksitt?isille pelaajille vastakkaisilla puolilla riviss? toisiaan vastaan. T?llainen j?rkev? kilpailun alku l?ytyy useimmista muista viikinkituotteista, kuten kaksintaisteluista, ja tulet huomaamaan. Er??ss? tapauksessa sanottiin, ett? vain muutama eritt?in hyv? pelaaja kilpaili molempia vastaan (Eyrbyggja-saaga, luku 43).